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»关于
自有人类文明以来即有「骰子」相关的赌博游戏。最早骰子大概是以动物的骨头或者木头来制做的。罗马士兵在两千多年前将猪掌指关节丢入盾牌来玩一种叫做「骨头」的游戏。但是双骰子游戏是怎么来的呢?
其由来众说纷纭,这里是一个以猪掌指关节演进到今天的赌城双骰子的说法: 当阿拉伯人占领古罗马疆土时,他们便学用了古罗马军团士兵的「丢骨头」(甩骰子)。他们称自己较小,编有号码的方块叫 "azzahr"。中世纪与欧洲人交易期间,这个骰子游戏流传地中海,并进而被法国人引用称为"hasar"或者"hasard"。13及14世纪的英法 战争,英国骑兵将此游戏传入英国称为"hazard" - 意为趁机或者冒险("hazard a guess")。
英国人逐渐称最小的骰子结果为"crabs"。在与英国再一次的战争,法国士兵自英国囚犯中学得此变称,但采用法文字"crabes"。 18世纪初期,法国殖民者将此游戏带入加拿大。当英国人将殖民的范围往北扩大,部份说法语的加拿大人南移至美国的路易斯安那州,到了该世纪末,这个英语名 称Hazard的游戏失去了原有的英文名而变成"creps",当地语言Cajun的crabes拼法。
当Cajun 区的人行船北上到密西西比,这个古老的骰子游戏再次推广到讲英语的人口,这次这些美国的拓荒者学起这个游戏并改名为"craps"。随着西部的拓荒,美国 人使得这个游戏成为每个赌城的主要游戏。美国内战后,一个骰子制造者改变了骰子的玩法:玩家可以赌或者反赌甩骰子者。随着双骰子游戏的流行,新的玩法带来 更多的乐趣(比如Hardways及Horn bets)。
今天,双骰子游戏是赌城中最受欢迎的游戏。在赌城中也非常容易找到双骰子赌桌 - 就是许多众人聚集观看刺激赌局的那种。
»双骰子规则 — 简介
甩骰子者shooter丢入一对骰子来建立点数Point - 赌注是根据甩骰子者能否在出现7之前重覆该点数。
多次甩骰子以建立并重覆点数叫做回合round。每一回合始于现码Come Out转动。这是甩骰子者企图建立的点数。一对骰子可组合点数从2( )到12( ),但是只有总数4, 5, 6, 8, 9 或10能算是点数。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)称为craps,7或11称为自然natural。
在现码Come Out期间,craps或natural将会立即结束该局round,4, 5, 6, 8, 9 或10则建立点数Point并保持该局开启。如果点数已建立,游戏进入该局游戏中midgame状态,甩骰子者将继续甩骰子直到建立的点数或7再度出现 - 两者皆会结束该局。
在现码come out及回合结束前甩骰子无次数限制。如果7比点数早出现,甩骰子者七出局sevens out骰子将给另一个玩家来开启下一回合。相反的,如果甩骰子者击中点数,他可选择继续在下一回合甩骰子。甩骰子者若掷出2, 3或12便是craps出局craps out,必须将骰子交给下一个玩家。掷出natural(7或11)将可让甩骰子者再甩一次现码Come Out。
每次掷骰子都有许多不同的赌注,有些是附带条件,有些是反赌一特定结果。有些赌注可以下整个回合,有些可以跨数个回合,有些只能赌一次的甩骰子结果。这就是为什么这个游戏有趣的地方。
玩此游戏最好的方式是从下Pass Line于现码Come Out开始。赌7或11于现码Come Out便是立即获胜,获利为一比一。如果点数已建立,并且该点数于甩出7之前再度出现,那么Pass Line赌注获利是一比一。接下来将会对所有赌注做详细说明。
»双骰子规则 — 赌注选项
Pass bets
也称为Front Line,是赌甩骰子者会在7出现前掷出点数。你必须在掷现码Come Out前下Pass Line注。(庄家将说明"Place your bets for the Come Out roll."让你知道何时可以下Pass Line注。) natural现码(例如7或11)表示Pass Line赌注获胜。如果现码craps out(2,3或12)Pass Line赌注则输。
其它现码结果(4, 5, 6, 8, 9或10)则成为点数,赌博硬币puck显示ON出现在相对应的数字栏上表示点数已建立。当Puck出现ON,并且点数再度出现则Pass Line赌注则获胜,但如果出现7则输。付款赢率是一比一。
未解决的Pass Line赌注无法更改或移动,将会一直维持到该回合结束。一旦点数建立,只有另一个点数或者7能结束该回合。当puck变成OFF并移回左上角,这就表示该回合已结束,下一个将会是一个现码的甩骰子。
不要Pass bets
也称做Back Line刚 好是Pass的相反:如果甩骰子者在建立点数前甩出7则赢,在7出现前建立点数则输。你必须在掷现码前下不要Pass Bar赌注。现码时,如果出现2或3则赢,出现7或11则输,出现12则是平手。其它数字(4, 5, 6, 8, 9, 10)则建立点数。付款赢率是一比一。
Come/不要 Come bets
一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Pass Line相似。如果下一个掷出结果是natural(7或11)则赢,如果是craps(2, 3 或12)则输。其它(4, 5, 6, 8, 9, 10)则成为Come Point,Come Bet维持到该点数或7再度出现。Come Points并没有puck,所以Come bet自Come bar移除到与Come point相对应的box。此后,如果Come Point于7之前出现则赢,如果7比Come Point先出现则输。付款赢率是一比一。
一旦选定Come Point,Come Bet将会一直维持到Come Point或7掷出。未解决的Come Bets赌注无法更改或移动,必须透过Come Point或7的掷出来解决。因此如果该回合掷出点数(当点数与Come Point不一样时),Come Bet在一回合后仍将延续。如果该回合掷出7,所有Come Bets输。
在每一回合中,你可以下多个Come bet注。当你下一个Come bet注,而下个掷出点数为已有的Come Point,之前的Come bet将会算是获胜,新的Come bet注将会移上取代在Come Point box中。
赌总点 — Field Bet是特别的单一把甩骰子one roll如果下一把掷骰子出现在Field格的数字(2, 3, 4, 9, 10, 11或12)则赢,如果是5, 6, 7或8则输。结果为3, 4, 9, 10及11付一倍赢钱,如果是2及12则付两倍。
大6及大8赌注 — 大6赌是6会在掷出7之前出现,大8赌是8会在掷出7之前出现。如果号码在甩骰子者掷出7之前出现,付款赢率是一比一,如果7先出现则输。这个赌注在 Come out及其它掷骰子阶段皆可下注,即使一回合结束仍可延续(例如,某一回合结束于4、5、9或10的Point roll)。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。
下注Place Bets — 当您下注时您是在赌或者反赌某一个point数字将会在7之前出现。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。
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